5. Ставки на футбол

5.1. Ставки на футбольные матчи принимаются на основное время (включая компенсированное время). Компенсированное время 1-го тайма считается 45-й минутой, а 2-го тайма - 90-й минутой.

5.2. В футбольных матчах можно увеличить положительную или отрицательную фору на пол-гола. При этом коэффициент выигрыша уменьшается по соответствующей таблице.

Ставки на футбол из основной линии принимаются на основное время. Ставки на исход матча с учётом дополнительного времени или пенальти, принимаются отдельно и об этом всегда оговорено.

5.3. В футбольных матчах можно сделать ставку на результативность таймов. Коэффициенты указаны в линии.

5.4. Принимаются ставки на время первого или второго гола в матче, а также на то, какая команда забьет первый или последний гол. В случае если матч закончится со счетом 0:0, ставки считаются проигранными.

5.5. Принимаются ставки на то, какая команда получит 1-е предупреждение или сделает 1-ю замену. В случае если по протоколу матча указанные события произошли у обеих команд на одной минуте, ставка возвращается.

5.6. Во всех случаях ставок, связанных с количеством предупреждений игроков, удаления не засчитываются. В случае если игрок удаляется за две желтые карточки, то засчитывается одна. Не учитываются карточки, показанные запасным игрокам и тренерам.

5.7. Ставки на показатели игроков. Если игрок вышел на замену, то применяется следующий порядок расчета: ставки «забьет 1-й гол» и «угадать кто забьет 1-й гол и какой будет счет» подлежат возврату, если к моменту выхода игрока на поле счет уже был открыт; ставка «забьет гол: нет» подлежит возврату независимо от счета к моменту выхода игрока на замену. Остальные ставки рассчитываются на основании п 4.10. ПРИМЕРЫ:

N Дата Событие п1 Х п2 Х2 Фора1 КФ1 Фора2 КФ2 Тотал Б М Проход1 Проход2
12 08/06 18:00 Дания-Бразилия 5.5 3.3 1.4 2.2 1.05 +1.5 1.8 -1.5 1.8 2.5 1.6 2.0 3.0 1.3

Матч закончился со счетом 2:3 (первый тайм 2:1)

N Дата Событие п1 Х п2 Х2 Фора1 КФ1 Фора2 КФ2 Тотал Б М Проход1 Проход2
13 08/06 18:00 Германия-Мексика 1.6 3.3 4.5 1.1 2.0 -1 2.0 +0.5 2.0 2.5 1.9 1.7 1.4 2.5

Матч закончился со счетом 1:0 (первый тайм 0:0)

Для удобства применяется условная ставка 100 тенге.

На исход футбольного матча можно сделать следующие виды ставок:

  • Победа в матче первой команды (Столбец в линии "п1"); В первом примере ставка проиграна, а во втором выиграна. Во втором примере ставка на победу Германии принесла выигрыш 100х1.6=160 тенге;
  • Ничья (Столбец в линии "Х"); В обоих примерах ставки проиграна. В случае ничьи выигрыш составил бы 100х3.3=330 тенге;
  • Победа в матче второй команды (Столбец в линии "п2"); Во втором примере ставка проиграна, а в первом ставка на победу Бразилии принесла выигрыш 100х1.4=140 тенге;
  • Первая команда не проиграет (Столбец в линии "1Х"); В первом примере ставка проиграна, а во втором выиграна. Во втором примере ставка на Германию принесла выигрыш 100х1.1=110 тенге;
  • Вторая команда не проиграет (Столбец в линии "Х2"); Во втором примере ставка проиграна, а в первом ставка на Бразилию принесла выигрыш 100х1.05=105 тенге;
  • Победа в матче первой команды с учетом форы (В столбце линии "Фора1" указана фора, а в столбце "КФ1" коэффициент выигрыша). В первом примере ставка выиграна, т.к. результат матча с учетом форы 3.5:3 и выигрыш составит 100х1.8=180 тенге. Во втором примере ставка возвращается, т.к. результат матча с учетом форы 0:0;
  • Победа в матче второй команды с учетом форы (В столбце линии "Фора2" указана фора, а в столбце "КФ2" коэффициент выигрыша). В обоих примерах ставки проиграны, т.к. в первом случае результат матча с учетом форы составит 2:1.5, а во втором 1:0.5;
  • Общее количество голов в матче больше указанного числа (В столбце линии "Тотал" указано общее число голов, а в столбце "Б" коэффициент выигрыша). В первом примере ставка выиграна, т.к. общее количество голов в матче 5(2+3) больше тотула 2.5. Выигрыш составит 100х1.6=160 тенге. Во втором примере ставка проиграна;
  • Общее количество голов в матче меньше указанного числа (В столбце линии "Тотал" указано общее число голов, а в столбце "М" коэффициент выигрыша). В первом примере ставка проиграна, а во втором выиграна, т.к. общее количество голов в матче 1(1+0) меньше тотула 2.5. Выигрыш составит 100х1.7=170 тенге. В случае, если указан целый тотул и в матче будет забито ровно столько голов, то ставка возвращается;
  • Выход в следующий круг первой или второй команды (Столбцы линии "Проход"). В примерах выиграли ставки на Бразилию, (выигрыш составил 100х1.3=130 рублей) и на Германию (выигрыш составил 100х1.4=140 тенге). Ставки на Данию и Мексику проиграны.

Кроме того, при нажатии кнопки с номером матча выдается страница дополнительных ставок на выбранный матч:

  • Победа в матче первой команды с покупкой пол-гола форы (таблица "Покупка форы") Коэффициент выигрыша определяется по специальной таблице; В первом примере ставка на Данию с покупкой пол-гола, означает ставку на Данию с форой +2 и коэффициентом выигрыша 1.4. Такая ставка выиграна, т.к. результат матча с учетом форы 4:3, и выигрыш составит 100х1.4=140 тенге. Во втором примере ставка на Германию с покупкой пол-гола, означает ставку на Германию с форой -0.5 и коэффициентом выигрыша 1.6. Такая ставка тоже выиграна, т.к. результат матча с учетом форы 0.5:0, и выигрыш составит 100х1.6=160 тенге;
  • Победа в матче второй команды с покупкой пол-гола форы. В первом примере ставка на Бразилию с покупкой пол-гола, означает ставку на Бразилию с форой -1 и коэффициентом выигрыша 1.4. Такая ставка возвращается, т.к. результат матча с учетом форы 2:2. Во втором примере ставка на Мексику с покупкой пол-гола, означает ставку на Мексику с форой +1 и коэффициентом выигрыша 1.5. Такая ставка тоже возвращается, т.к. результат матча с учетом форы 1:1;
  • Ставки на сравнительную результативность таймов (таблица "В каком тайме будет забито большее кол-во голов). Возможны три варианта ставок: а) в 1-м тайме будет забито больше голов, чем во 2-м (выигрывает ставка в первом примере), б) во 2-м тайме будет забито больше голов, чем во 1-м (выигрывает ставка во втором примере), в) одинаковая результативность таймов (например, если матч закончился 0:0);
  • Угадать счет матча. Выигрывают только те ставки, в которых точно указан счет матча;
  • Угадать исход первого тайма и всего матча в целом. Возможны следующие девять вариантов исходов:
    • П1П1 — победа первой команды в 1-м тайме и в матче в целом;
    • П1Н — победа первой команды в 1-м тайме и ничья в матче;
    • П1П2 — победа первой команды в 1-м тайме, а второй команды в матче; (как в примере "Дания- Бразилия");
    • НП1 — ничья в первом тайме и победа первой команды в матче (как в примере "Германия- Мексика");
    • НН — ничья в 1-м тайме и в матче в целом;
    • НП2 — ничья в 1-м тайме и победа второй команды в матче;
    • П2П1 — победа второй команды в 1-м тайме, а первой команды в матче;
    • П2Н — победа второй команды в 1-м тайме и ничья в матче;
    • П2П2 — победа второй команды в 1-м тайме и в матче в целом;
  • Угадать, будет ли назначен хотя бы один пенальти в матче;
  • Угадать, будет ли удален хотя бы один игрок в матче;
  • Угадать количество предупреждений в матче у каждой из команд (удаления не засчитываются, в случае если игрок удаляется за две желтые карточки, то засчитывается одна);
  • Угадать, забьет ли первая команда хотя бы один гол в матче;
  • Угадать, забьет ли вторая команда хотя бы один гол в матче;
  • Угадать, забьют ли обе команды гол в матче или хотя бы одна не забьет;
  • Угадать, какая из команд забьет первый гол в матче. Автогол засчитываются, как гол, команды, на счет которой записан мяч;
  • Угадать, какая из команд забьет последний гол в матче. Автогол засчитываются, как гол, команды, на счет которой записан мяч;
  • Угадать, в каком интервале времени будет забит первый гол в матче любой из команд. Интервалы минут указываются включительно;
  • Угадать, в каком интервале времени будет забит второй гол в матче любой из команд. Интервалы минут указываются включительно;
  • Угадать, какой матч будет самым результативным в туре;
  • Угадать, в каком интервале времени будет вынесено первое предупреждение в матче игроку любой из команд;
  • Угадать, какая из команд получит больше предупреждений в матче (удаления не засчитываются, в случае если игрок удаляется за две желтые карточки, то засчитывается одна), или обе команды получат одинаковое количество предупреждений;
  • Угадать, игроку какой из команд будет вынесено первое предупреждение в матче (удаления не засчитываются, в случае если по протоколу матча указанные события произошли у обеих команд на одной минуте, ставка возвращается);
  • Угадать, в каком интервале времени будет сделана первая замена в матче любой из команд. Интервалы минут указываются включительно;
  • Угадать, какая из команд проведет первую замену в матче (в случае если по протоколу матча указанные события произошли у обеих команд на одной минуте, ставка возвращается);
  • Угадать, какая из команд подаст первый угловой в матче;
  • Угадать, какая из команд начнет матч с центра поля;
  • Угадать, сколько угловых ударов будет подано обеими командами в матче;