**2.1.1. **Букмекерська контора «Гол+Пас» приймає ставки на футбольні матчі на основний час (включаючи компенсований час). Компенсований час 1-го тайму вважається 45-ю хвилиною, а 2-го тайму - 90-ю хвилиною.

Ставки на футбол з основної лінії приймаються на основний час. Ставки на результат матчу з урахуванням додаткового часу або пенальті, приймаються окремо і це завжди обумовлено.

2.1.2. У футбольних матчах можна зробити ставку на результативність таймів. Коефіцієнти вказані в лінії.

2.1.3. Приймаються ставки на час першого або другого голу в матчі, а також на те, яка команда заб'є перший або останній гол. У разі якщо матч закінчиться з рахунком 0:0, ставки вважаються програними.

2.1.4. Приймаються ставки на те, яка команда отримає 1-ше попередження або зробить 1-шу заміну. У разі якщо за протоколом матчу зазначені події сталися у обох команд на одній хвилині, ставка повертається.

2.1.5. У всіх випадках при розрахунку ставок, пов'язаних з кількістю попереджень гравців, видалення не зараховуються. У разі якщо гравець видаляється за дві жовті картки, то зараховується одна. Не враховуються картки, показані запасним гравцям і тренерам. Жовті і червоні картки після фінального свистка не враховуються

2.1.6. Ставки на показники гравців. Якщо гравець вийшов на заміну, то застосовується наступний порядок розрахунку: ставки «заб'є 1-й гол» і «вгадати хто заб'є 1-й гол і який буде рахунок» підлягають поверненню, якщо до моменту виходу гравця на поле рахунок вже був відкритий; ставка «заб'є гол: ні» підлягає поверненню незалежно від рахунку до моменту виходу гравця на заміну. Решта ставки розраховуються на підставі п 1.3.9. Ставки на інтервали, для гравців, що вийшли на заміну, підлягають поверненню.

Приклади:

N Дата Подія п1 Х п2 Х2 Фора1 КФ1 Фора2 КФ2 Тотал Б М Прохід1 Прохід2
12 08/06 18:00 Данія-Бразилія 5.5 3.3 1.4 2.2 1.05 +1.5 1.8 -1.5 1.8 2.5 1.6 2.0 3.0 1.3
  • Матч закінчився з рахунком 2:3 (перший тайм 2:1) *
N Дата Подія п1 Х п2 Х2 Фора1 КФ1 Фора2 КФ2 Тотал Б М Прохід1 Прохід2
13 08/06 18:00 Німеччина-Мексика 1.6 3.3 4.5 1.1 2.0 -1 2.0 +0.5 2.0 2.5 1.9 1.7 1.4 2.5
  • Матч закінчився з рахунком 1:0 (перший тайм 0:0) *

Для зручності застосовується умовна ставка 100 тенге.

2.1.7. Для цілей розрахунку подій, що відбулися вважаються події:

  * Кутовий - в разі фактично виконаного удару з кутової позначки;   * Удар від воріт - в разі фактично виконаного удару від воріт;   * Аут - в разі фактично виконаного вкидання ауту;   * Офсайд - в разі фактично виконаного вільного удару після фіксації офсайду;   * Фол - в разі фактично виконаного штрафного або вільного удару після фіксації порушення правил;   * Штанга або перекладина - в разі, якщо м'яч після попадання в штангу або перекладину залишився в грі (торкнувся гравця, суддю, іншу штангу або перекладину).    Штанга або перекладина не рахується, якщо:

   * До потрапляння м'яча в штангу або перекладину гра була зупинена    * Після попадання в штангу або перекладину м'яч пішов за межі поля або влетів у ворота.

Кількість кутових, влучень в штангу і поперечину визначається по відео-трансляції телекомпанії «НТВ-Плюс». Якщо трансляція не велась телеканалами, що входять в пакет зазначеної телекомпанії, то результат береться з офіційних джерел інформації. Всі інші статистичні показники (жовті картки, офсайди, фоли, заміни і т.д.) беруться тільки з офіційних джерел інформації. Заміна, здійснена згідно з офіційним джерел на 46-й хвилині, для цілей розрахунку вважається такою що була у перерві. Кутовий, який переподали, для цілей розрахунку вважається за один.

2.1.8. На результат футбольного матчу можна зробити наступні види ставок:

  • Перемога в матчі першої команди (Стовпець в лінії «п1»); У першому прикладі ставка програна, а в другому виграна. У другому прикладі ставка на перемогу Німеччини принесла виграш 100х1.6=160 тенге;
  • Нічия (Стовпець в лінії "Х"); В обох прикладах ставки програна. У випадку нічиєї виграш склав би 100х3.3=330 тенге;
  • Перемога в матчі другої команди (Стовпець в лінії «п2»); У другому прикладі ставка програна, а в першому ставка на перемогу Бразилії принесла виграш 100х1.4=140 тенге;
  • Перша команда не програє (Стовпець в лінії «1Х»); У першому прикладі ставка програна, а в другому виграна. У другому прикладі ставка на Німеччину принесла виграш 100х1.1=110 тенге;
  • Друга команда не програє (Стовпець в лінії «Х2»); У другому прикладі ставка програна, а в першому ставка на Бразилію принесла виграш 100х1.05=105 тенге;
  • Перемога в матчі першої команди з урахуванням фори (В стовпці лінії «Фора1» вказана фора, а в стовпці "КФ1" коефіцієнт виграшу). У першому прикладі ставка виграна, тому що результат матчу з урахуванням фори 3.5:3 і виграш складе 100х1.8 = 180 тенге. У другому прикладі ставка повертається, тому що результат матчу з урахуванням фори 0:0;
  • Перемога в матчі другої команди з урахуванням фори (В стовпці лінії "Фора2" вказана фора, а в стовпці "КФ2" коефіцієнт виграшу). В обох прикладах ставки програні, тому що в першому випадку результат матчу з урахуванням фори складе 2:1.5, а в другому 1:0.5;
  • Загальна кількість голів у матчі більше зазначеного числа (В стовпці лінії "Тотал" зазначена загальна кількість голів, а в стовпці "Б" коефіцієнт виграшу). У першому прикладі ставка виграна, тому що загальна кількість голів в матчі 5(2+3) більше Тотала 2.5. Виграш складе 100х1.6 = 160 тенге. У другому прикладі ставка програна;
  • Загальна кількість голів у матчі менше зазначеного числа (В стовпці лінії "Тотал" зазначена загальна кількість голів, а в стовпці "М" коефіцієнт виграшу). У першому прикладі ставка програна, а в другому виграна, тому що загальна кількість голів в матчі 1(1+0) менше тотала 2.5. Виграш складе 100х1.7 = 170 тенге. У разі, якщо зазначений цілий тотал і в матчі буде забито рівно стільки голів, то ставка повертається;
  • Вихід до наступного кола першої або другої команди (Стовпці лінії "Прохід"). У прикладах виграли ставки на Бразилію, (виграш склав 100х1.3=130 рублів) і на Німеччину (виграш склав 100х1.4=140 тенге). Ставки на Данію і Мексику програні.
  • Ставки на індивідуальні показники гравців і команд приймаються в експресах, що складаються не більше, ніж шість подій у експресі.

Крім того, при натисканні кнопки з номером матчу видається сторінка додаткових ставок на обраний матч:

  • Ставка «суха перемога» передбачає, що команді, яка стане переможцем матчу не буде забито жодного гола.
  • Ставка «вольова перемога» передбачає, що команда, яка першою пропустила гол (м'яч, і тощо.), в процесі гри перехопила ініціативу і виграла матч. Якщо команда забила гол першою, потім пропустила голи, але в підсумку все одно виграла матч, то така перемога не буде вважатися вольовою.
  • Ставки на порівняльну результативність таймів (таблиця "У якому таймі буде забито більша кількість голів). Можливі три варіанти ставок: а) в 1-му таймі буде забито більше голів, ніж у 2-му (виграє ставка в першому прикладі) , б) у 2-му таймі буде забито більше голів, ніж у 1-му (виграє ставка в другому прикладі), в) однакова результативність таймів (наприклад, якщо матч закінчився 0:0);
  • Вгадати рахунок матчу. Виграють тільки ті ставки, в яких точно вказано рахунок матчу;
  • Вгадати результат першого тайму і всього матчу в цілому. Можливі наступні дев'ять варіантів результатів:
    • П1П1 - перемога першої команди в 1-му таймі і в матчі в цілому;   * П1Н - перемога першої команди в 1-му таймі і нічия в матчі;   * П1П2 - перемога першої команди в 1-му таймі, а другої команди в матчі; (Як у прикладі "Данія-Бразилія");   * НП1 - нічия в першому таймі і перемога першої команди в матчі (як у прикладі "Німеччина-Мексика");   * НН - нічия в 1-му таймі і в матчі в цілому;   * НП2 - нічия в 1-му таймі і перемога другої команди в матчі;   * П2П1 - перемога другої команди в 1-му таймі, а першої команди в матчі;   * П2Н - перемога другої команди в 1-му таймі і нічия в матчі;   * П2П2 - перемога другої команди в 1-му таймі і в матчі в цілому;
  • Вгадати, чи буде призначений хоча б один пенальті в матчі;
  • Вгадати, чи буде видалений хоча б один гравець в матчі;
  • Вгадати кількість попереджень в матчі у кожної з команд (видалення не зараховуються, в разі якщо гравець видаляється за дві жовті картки, то зараховується одна);
  • Вгадати, чи заб'є перша команда хоча б один гол в матчі;
  • Вгадати, чи заб'є друга команда хоча б один гол в матчі;
  • Вгадати, чи заб'ють обидві команди гол в матчі або хоча б одна не заб'є;
  • Вгадати, яка з команд заб'є перший гол у матчі. Автогол зараховуються, як гол, команди, на рахунок якої записаний м'яч;
  • Вгадати, яка з команд заб'є останній гол у матчі. Автогол зараховуються, як гол, команди, на рахунок якої записаний м'яч;
  • Вгадати, в якому інтервалі часу буде забитий перший гол в матчі кожної з команд. Інтервали хвилин вказуються включно;
  • Вгадати, в якому інтервалі часу буде забитий другий гол у матчі кожної з команд. Інтервали хвилин вказуються включно;
  • Вгадати, який матч буде найрезультативнішим в турі;
  • Вгадати, в якому інтервалі часу буде винесено перше попередження в матчі гравцеві будь-якиої з команд;
  • Вгадати, яка з команд отримає більше попереджень у матчі (видалення не зараховуються, в разі якщо гравець видаляється за дві жовті картки, то зараховується одна), або обидві команди отримають однакову кількість попереджень. Не враховуються картки, показані заміненим гравцям, запасним гравцям, тренерам та іншим особам, які не беруть участі в матчах.
  • Вгадати, гравцеві якої з команд буде винесено перше попередження в матчі (видалення не зараховуються, в разі якщо за протоколом матчу зазначені події сталися у обох команд на одній хвилині, ставка повертається);
  • Вгадати, в якому інтервалі часу буде зроблена перша заміна в матчі кожної з команд. Інтервали хвилин вказуються включно;
  • Вгадати, яка з команд проведе першу заміну в матчі (в разі якщо за протоколом матчу зазначені події сталися у обох команд на одній хвилині, ставка повертається);
  • Вгадати, яка з команд подасть перший кутовий у матчі;
  • Вгадати, яка з команд почне матч з центру поля;
  • Вгадати, скільки кутових ударів буде подано обома командами в матчі.

**2.1.9. ** Особливості розрахунку ставок на Чемпіонатах Світу та Європи з футболу, Олімпійських іграх

Ставки на футбольні матчі приймаються на основний час (90 ігрових хвилин + компенсований час). Компенсований час - час, доданий суддею до 90-ї хвилини ігрового часу через зупинки у грі (не плутати з додатковим часом "2 тайми по 15 хвилин").

Ставки на футбольну статистику матчу приймаються тільки на основний час, крім наступних пропозицій в лінії:

  1. Прохід (вихід команди в наступний раунд змагання);   2. Перемога команди в додатковий час;   3. Перемога команди по пенальті.

Приклад: 1/4 фіналу чемпіонату Європи з футболу 2008 року. Збірна Росії зустрічалася з командою Голландії. Основний час матчу завершився внічию - 1:1, проте в додатковий час росіяни забили два м'ячі і вийшли в півфінал. Нижче наведена таблиця з основними ставками на збірну Росії і результати їхньої розрахунку.

Ставка на матч Росія - Голландія Підсумок розрахунку
П1 програш
Х виграш
П2 програш
Прохід Росії виграш
Виграш Росії по пенальті програш
Виграш Росії в додатковий час виграш
Матч завершиться в основний час програш
Матч завершиться в додатковий час виграш
Матч завершиться по пенальті програш


КРАЩИЙ БОМБАРДИР

Кращим бомбардиром вважається гравець, який забив найбільше голів в основний і додатковий час. Післяматчеві пенальті і автогол не враховуються. Критерії визначення кращого бомбардира турніру або збірної за однакової кількості забитих голів: а) більша кількість голів, забитих на більш пізній стадії, б) більша кількість гольових передач, в) більша кількість ударів в створ воріт, г) менша кількість проведених на полі хвилин. Для гри на порівняння "Хто більше заб'є" враховуються тільки голи, забиті в основний і додатковий час. Рівні показники вважаються як нічия.

СТАТИСТИЧНІ ПОКАЗНИКИ

Всі ставки приймаються на основний час, крім випадків, обумовлених окремо. Статистичні показники по кожному матчу беруться тільки з офіційного сайту чемпіонату (посилання на формат PDF), о 10:00 ранку за московським часом наступного дня після закінчення матчу. У разі якщо основний час на стадії плей-офф закінчився внічию, то статистичні показники беруться на підставі онлайн-трансляції на офіційному сайті, безпосередньо після закінчення основного часу. Наступні зміни показників на сайті до уваги не беруться. Також не приймаються до уваги статистичні дані газет, інших засобів масової інформації та дані інших букмекерських контор. У разі відсутності будь-якого показника на офіційному сайті, розрахунок проводиться за фактичним результатом. Загальні показники на весь турнір, груповий етап, конкретну збірну або гравця визначаються підсумовуванням протоколів кожного матчу, взятих з сайту о 10:00 ранку на наступний день після закінчення матчу. Якщо один або кілька матчів перервані і визнані такими що НЕ відбулися відповідно до Правил п. 4.3, то статистичні показники таких матчів ВРАХОВУЮТЬСЯ в сумарних статистичних показниках (на весь чемпіонат, груповий турнір, по окремій команді) за результатами на момент зупинки гри. У разі дискваліфікації (зняття) збірної на груповому етапі для розрахунку місця, очок, голів в групі, їй зараховується поразка 0-3 у всіх незіграних матчах.

КОМПЕНСОВАНИЙ ЧАС

Офіційним вважається компенсований час, вказаний в підсумковому протоколі матчу (посилання на формат PDF), а не фактично час що переграли. У разі відсутності в протоколі даних про компенсований час одного з таймів, усі ставки на компенсований час цього тайму і на компенсований час всього матчу підлягають поверненню.

** ГРА "Першим відбудеться" та "Останнім відбудеться" **

Для цілей розрахунку даного виду гри (а також інших аналогічних ігор), подіями що відбулися вважаються:

  • Кутовий: в разі фактично виконаного удару з кутової позначки
  • Удар від воріт: в разі фактично виконаного удару від воріт
  • Аут: в разі фактично виконаного вкидання ауту
  • Офсайд: в разі фактично виконаного вільного удару після фіксації офсайду
  • Фол: в разі фактично виконаного штрафного або вільного удару після фіксації порушення правил

** ГРА "Що з гравцем відбудеться раніше" **

Пропонується вгадати яка саме подія із зазначеного набору станеться з гравцем протягом матчу. Якщо гравець не вийшов в стартовому складі, то ставки на нього повертаються. Ставка "відіграє весь матч" виграє тільки в тому випадку якщо гравець відіграв весь матч і з ним НЕ відбулося жодне з інших зазначених подій (не забив гол, не отримав ж/карту тощо.).

** ГРА "Що станеться раніше в певний проміжок гри (п'ятихвилинка)" **

Ставки на подію, яка станеться перша в певний ігровий проміжок. Пропонується вгадати, що трапиться раніше в цей проміжок: аут, фол, удар від воріт, кутовий, офсайд, жовта картка, гол або нічого зі списку. А також порівняння на різні статистичні показники, в яких пропонується з'ясувати, що станеться раніше в певний ігровий проміжок. Наприклад, аут або фол, або нічого з цього. Розрахунок буде проводитися на підставі таймера телевізійної трансляції по ТВ-каналу, який буде вказано в коментарі до конкретного матчу в лінії. Таймер в лінії запускається синхронно з таймером зазначеного каналу і вважається основним таймером для розрахунку в моменти тимчасової відсутності таймера у телевізійній трансляції. Дані сайтів, в тому числі офіційних, для розрахунку зазначених в цьому пункті ставок до уваги не беруться.

ГРА "Хто вище?"

Пропонується вгадати яка команда виявиться вище за підсумками частини чемпіонату або всієї першості в порівнянні з запропонованим суперником.

Критерії порівняння, за якими буде проведений розрахунок ставки (написані за ступенем значимості):

 1. Стадія чемпіонату, на якій вибула команда;  2. Місце в групі;  3. Усі забиті м'ячі.

У разі рівності показників у всіх трьох пунктах - повернення

ОЛІМПІЙСЬКІ ІГРИ

Остаточний результат за кількістю медалей визначається на підставі даних офіційного сайту Олімпійських ігор на момент початку церемонії закриття. У разі рівного розподілу золотих медалей вище вважається країна, у якій більше срібних, а при рівності і срібних - бронзових медалей.